Resumo
Unha enorme anomalía asolou a terra firme en Xapón e arruinou a maior parte de Tokio, afundindo as tres cuartas partes da cidade ata o océano.
Dez anos despois, a narrativa trasládase a Ganta Igarashi, unha alumna aparentemente media que cursa a escola media da prefectura de Nagano. Como escapado, sobrevivente do terremoto que é fantástico, Ganta levou unha vida regular e non ten recordos do desastre. Todo isto cambia cando un estraño home cuberto de armadura de rubí e sangue flota polas fiestras da súa clase. Sonriendo tolosamente, o "Home Vermello" masacra a toda a clase de Ganta, pero, máis ben de matalo, incrustou unha esgalla de cristal avermellada no torso de Ganta. Aos poucos días da masacre, Ganta é condenada a morte en Deadman Wonderland, unha prisión que funciona como parque temático e está sometida a unha sala xudicial de canguros como acusada.
Chegando ao cárcere, Ganta encárgase dunha aprendizaxe única que rastrea importantes indicadores e o seu lugar. Inxéctase unha toxina mortal continuamente no seu fluxo sanguíneo a través do agarre, pero non obstante, pode ser neutralizada por ter unha medicación particular doce cada tres veces, que a miúdo se fai a través de varias accións no cárcere, é dicir, para as multitudes. , operando no escenario, comprando con factores falsificados (un tipo de diñeiro entre os presos en Deadman Wonderland), etc. Para montar puntos Cast, un delincuente debe executar nos xogos mortais da instalación e vivir. Por sorte para Ganta, unha misteriosa muller chamada Shiro, que aparentemente entende Ganta, e é comprendida por outros presos ao mesmo tempo que lle axuda.
Mentres quere vivir como delincuente no corredor da morte, Ganta quere localizar ao "Home Vermello" para limpar o seu título. Nun xiro estraño, Ganta comeza a adquirir a capacidade para controlar o seu sangue, converténdoo nun arma para a idea. Descoñecido por Ganta, converteuse nun dos "homes mortos" da prisión. Un número illado de prisioneiros ten as ramas do pecado que os fan capaces de controlar o seu sangue. Ganta está feito para participar en crueis partidos de morte por gladiadores chamados Carnival Corpse, cuxos espectadores anónimos pagan cantidades substanciais de efectivo para observar despois de que se atope a súa habilidade. Na súa longa batalla por vivir consegue facer amizade con algúns dos que loitou no estadio e coa súa axuda, Ganta prosegue a súa procura para descubrir a identificación do "Home Vermello", polo que se converteu en Deadman, así como os sombríos segredos que as autoridades penitenciarias están ocultando
- Umineko no Karu Koro
- Manga de Sidonia no Kishi